Комикс Орден Палки Dungeons & Dragons Planescape Eberron d20 Другие Миры RPG DataBase crpg Forum Мир Фантазий

Обзор книги "Абсолютный псионик"


     "Абсолютный псионик" - это последняя и заключительная книга из серии книг "Подземелья и Драконы" издательства "Волшебники побережья" (апрель 2006 года), источник, предоставляющий новые материалы и описания всевозможных пси-характеристик. Как источник новой информации, это то, что надо, хотя некоторые из ее частей, прошедшие повторную обработку, взяты из предыдущих публикаций журнала "Дракон". Книга превосходит остальные, предлагая более глубокое описание пси-архетипов и описывая новые тонкости и хитрости. Она предоставляет менее широкий спектр разнообразных специфических возможностей.
     Если вы тот тип игроков, в "Подземелья и драконы", которые не приемлют никаких пси-способностей, эта книга не изменит вашего к ним отношения и, скорее все, не станет причиной того, что вы решите добавить некоторые пси-возможности в свою игру. Если вы Комплетист, который любит вводить в игру все доступные возможности, тогда вы сможете насладиться описанием новых классов и возможностей. Если вам нравятся лишь несколько пси-способностей, тогда вы сможете найти здесь несколько стоящих указаний.

     А вот короткое изложение глав книги.

     Введение не потребует много времени: оно занимает всего одну страницу, половину которой составляет повторение основных правил для быстрых и прямых операций и действий. Если вы не слышали о них прежде, то вы, очевидно, были не в теме какое-то время, так как эти правила упоминаются сейчас практически в каждой книге. Скорее всего, в следующей редакции они переберутся в часть, описывающую основополагающие правила. Другая половина введения - это немного вымысла и краткое описание "вещей, на которые псионики ссылались ранее", а также новые основные пси-классы.

     Глава 1: Классы описывает три новых пси-класса. В каждом классе есть обычное 12-уровневое развитие, игровые хитрости, специфическая графика, представляющая класс и базовый пакет.
     "Горячий" ("Ардент") - своего рода псионик-философ. С точки зрения постройки и механики, наиболее близок к классу "Клериков" (духовные псионики): "Горячий" выбирает пару пси-мантий, которые очень похожи на области, а затем выбирает способности из списков этих двух мантий. Это значит, что каждый "Горячий" обладает "темой философии". "Горячие" также являются неплохими бойцами и могут использовать тяжелую броню и простое оружие. Это делает их бойцами среднего класса, плюс немного психических способностей совместно с парой тем философии. "Горячие" подобны "Клерикам философии" из более раннего 20го издания "Книги Клериков"; "Горячий" может выбрать изучение фундаментальной природы Бога, Конфликта или Коррупции и Безумия. Выбор знания дает способности (отчасти подобно тому, как области предоставляют определенные способности) и список возможных способностей, по существу, итоговый список возможностей для "Горячего" зависит от выбора способностей и использования пси-единиц. Интересная особенность, с тех пор, как "Горячие" стали философами, а не священниками, они могут изучать мантии противоположных идеологий, таких как Добро и Зло, и развивать их одновременно.
     Если в вашей кампании используются философские архетипы или имеется любая из академий высшей философии, "Горячий" замечательно подойдет. "Горячие" с набором нужных мантий, могут стать подходящей заменой "Клерикам", хотя использование их способностей более спонтанное и они не могут, как "Клерики" становиться бессмертными.

     "Ясновидящие" - аналоги "Паладинов", так же, как "Горячие" с "Клериками". "Ясновидящий" обладает определенным набором боевых способностей, с использованием поенного оружия и тяжелой брони, хотя уровень их атаки такой же, как у "Клерика". "Ясновидящие" используют мантии, как и "Горячие", но проявление способностей для них второстепенно; он не проявляет способностей, пока не достигнет 50го уровня. Вместо этого "Ясновидящий" обеспечивает ауру преимущества, основанную на мантии, и может распространять ее на дружественные войска. "Ясновидящие" низкого уровня имеют узкую ауру, но она расширяется по мере увеличения уровня "Ясновидящего". Ауры пропорционально увеличиваются по мере увеличения уровня, и мощный "Ясновидящий" может быстро переключать ауры или использовать составные ауры. Во многом "Ясновидящие" имеют сходство с "Паладдинами" из "Диабло 2". Сам по себе он не плохой боец с набором полезных и само-совершенствующихся способностей, хотя лучше, когда улучшается группа с его способностями. Хочу заметить, что "Ясновидящие" обладают некоторыми из основных особенностей "Клериков": они могут использовать столь же ограниченное количество видов оружия.
     "Ясновидящих" довольно трудно игтегрировать в установленную игру. Каналы класса, якобы передают силы ясновидения через пси-ауры. Это не делает этот класс основным, скорее - престижным классом, более похожим на "Священный разум" из "Лордов Безумия". Как замена "Паладдина", "Ясновидящий" обладает меньшими заживляющими способностями и меньшей сопротивляемостью, меньшими обнаруживающими или укрепляющими способностями; вместо этого он полагается на силу, предоставленную ему его мантиями и на расширение своей ауры (очень узкого радиуса при малом уровне). Тематически, "Ямновидящие" являются более пригоднями в роли воинов-философов, защищающих божество, с ментальными или пси-силами. Последнее различие этого класса с классом "Горячих", состоит в том, что данные относительно точек силы очень неразборчивы и не были включены в описание сил нового класса.

     "Притаившийся" ("Лурк") похож на "Психо-Жулика", который впервые упоминался on-line в колонке "око Разума" на сайте "Волшебников побережья". "Притаившийся" более псионик, нежели "Жулик" и обладает собственным ветвлением способностей, обнаруживая способности дополнительно к полученным пси-расширенным способностям жулика. Основная способность "Притаившегося" - это пси-сфокусированная внезапная атака, которую можно улучшить различными расширениями. Удивительно, но "притаившиеся" обладают сравнительно малым количеством способностей, полученных от архетипа "Жулика" (4 на каждом уровне) и абсолютно никаких способностей, позволяющих сопоставить его с "Жуликов" в работе с ловушками и замками. Это, по существу, делает "Притаившегося" стрелком второго фланга, больше похожего на монаха или разведчика.
     Чтобы включить "Притаившегося в игру, нужно будет потрудиться, так как они, по существу, являются пси-убийцами (не путайте с престижным классом психических убийц, описанным в статье колонки "око разума"). "Притаившийся" может быть как Влад Тальтос - наемный психо-убийца.

     Глава 2: Престижные классы продолжает описание 8 новых престижных классов с различными полезностями. "Анархист" тематически похож на "Дикого Мага". Выстраивая ряд хаотической энергии, персонаж учится выполнять более можные выбросы дикой энергии, чем типичные пси-выбросы, и может даже стать причиной временных нарушений в "Неопределенности". Класс имеет полностью определенный путь улучшений, и, по существу позволяет использовать "Дикость", чтобы перейти от обычных диких способностей к изучению более ориентированных сил хаоса. "Черный святой" (Ebon Saint) - престижный класс для "Притаившихся". Свыше пятого уровня, от теряет один уровень и в замен получает улучшенный "внезапный удар" вместе с возможностью расширять "внезапную атаку" специальными модификациями, которые крадут информацию, формируют удар или затуманивают разум противника, не отличающиеся от возможностей "воров авантюристов" и "теневого разума" и "Абсолютного авантюриста". "Эктопик Адепт" пятиуровневый класс (4 основных уровня), который превосходит остальные в астральных конструкциях. В некотором роде он похож на престижный класс "Теургист" (управляет элементалами Земли) из Руководства "Мастера подземелий": адепт расширяет свои конструкции и учится осмысливать по своему некоторые из своих способностей. "Психический метатель" учится приспосабливать наследие "Летающих" для того, чтобы приобрести их способности, включая улучшенный "Умственный взрыв", который имеет характерный широкий диапазон и длительность сокрушительного "умственного конуса" "летающих". Это десятиуровневый класс, который не рекомендуется использовать для героических типов, которые не очень необычны. Как только достигается шестой уровень, акцент переключается на бонусные способности "Летающих" - навыков и "улучшении умственного взрыва". С тех пор, как многие из навыков у "летающих" не стоят и гроша, на них не стоит обращать внимания. "Освещенная душа" продолжает уделять особое внимание созданию "клинка души" и является наиболее мощным пси-классом, способным наподдать под зад (как вы уже могли видеть в предыдущей книге "Расы Эберона"). Их версия "клинка души" увеличивает позитивную энергию "ментального лезвия", поэтому он может нанести серьезную рану нежити. Это пятиуровневый класс, который улучшает ментальное лезвие с каждым уровнем, поэтому не имеет особого смысла рассматривать "клинок души". "Духовный лук" фокусируется на атаках распределенными (направленным на определенную область) "ментальным лезвием", и улучшает способности, которые позволяют создавать более мощные "распределенные ментальные лезвия", создавать больше расширений и стрельбу при близком бое. По существу, это как дать специалисту - лучнику стрелять "ментальным лезвием". "Шторуолкер" ("Stormwalker") - это другое определение престижного класса, связанного со штормом, созданный командой дизайнеров "Подземелий и Друконов", похожий на "сияющее лезвие Хейрониуса" или на различные классы Богов шторма. Это пятиуровневый класс (3 основных уровня), который добавляет электрический урон всем дружественным атакам и действует как аура, увеличивая способность противостоять электрическим атакам и увеличивая иммунитет к штормам. Это, возможно, наиболее уникальный из всех из всех представленных престижных классов, но он все еще достаточно близок к ласам "шторма" и "молний". "Зерт Зенобит" - это временной манипулятор, многим похожий на "Элокатор" из руководства "Расширенный Псионик" - космический манипулятор. Хотя у "Сенобита" не много способностей, определенно похожих на вращения монаха (благодаря требуемому расширению возможностей класса "неподвижного разума" и улучшениям свойств монаха), у него есть серия довольно интригующих способностей, которые позволяют ему проскользнуть за временной поток, манипулировать скоростью течения времени и осуществлять распознавание. Это очень необычные понятия, которые можно применить к любому типу пси-монахов, которые желают обладать необычными набором временных возможностей.

     Престижные классы обычно умеренно сбалансированы, с набором скромных сил, за исключением классов с "ментальным клинком", которые довольно сильны. Странно, но помимо "Освещенной души" и "Зета Сенобита", замечено лишь несколько различий от "стандартного пси-набора" или от "стандартного набора престижного класса". "Черный святой" делает "Притаившегося" сильнее. "Духовный лук" и "Освещенная душа" делают "ментальный клинок" сильнее. "Анархист" улучшает "Дикого". "Психический метатель" усиливает "Летающих". Где же классы, которые отличаются от стандартных пси-классов? Могу припомнить только "Зеленый Эмпат" - аналог пси-друида, который подключается к изначальной (первоначальной) пси-энергии живого мира и учится влиянию на растения и животных (получая "Дикую Эмпатию" и некоторые другие характеристики друида, такие же, как и большинство "натуральных" пси-способностей); или, возможно, "Восторженный", мистик, "балдеет" в большинстве сенсорных проявлений и делится своими ощущениями с другими, чтобы получить понимание их особенностей; или, даже "Освобожденный разум", который использует свободную пси-энергию, чтобы поддерживать свое тело и трансформироваться в "Джаггернаут психического опустошения". Престижные классы, описанные в статье "Око разума" более разнообразны, нежели представленные в "Абсолютном псионике".

     Часть третья: Навыки рассказывает о широком наборе новых пси-фичей. Большинство из них, конечно, пси-фичи и, в основном, основываются на использовании пси-фокуса для усиления существующих способностей, например, "Глубокий Взгляд", который расширяет область вашего "Темного Взгляда", пока вы пси-сфокусированы. Есть огромный выбор расовых навыков, но большинство из них существуют для того, чтобы позволить использовать присущие расе пси-способности более часто или немного по-другому. Набор экзотических навыков к созданию ментальных лезвий, позволяет создавать духовные клинки, которые используют ментальные лезвия, являющиеся разновидностью экзотического оружия, как дварфийский ургош. Некоторые из навыков явно усилены (+ 1 к бонусу защиты? Для целого искусства?) или не были изменены (удвоение определенных уровней для таких сил расы полу гигантов, как топот (удар ногой по земле, сотрясая ее) - которая не зависит от уровня). Некоторые из навыков позволяют Гитам (огромные гуманоиды, смесь эльфа с ящерицей) управлять превращением присущих им способностей в другие, но как многие потратят свой навык, чтобы иметь возможность обменять "Сотрясение" на пси-удар?

     Параллельно с большим набором расовых и пси-навыков, существует парочка новых категорий: Хозяйские навыки и наследованные у "Летающих" навыки. Хозяйские навыки для тех, кто обладает доброжелательными пси-объектами, такими, как Калашар из Эберрона. Хозяйские навыки в основном позволяют использовать раз в день слабую способность из списка. Летательные навыки сосредоточены на превращении создания в более подобного Летающему, давая щупальца, усиляя принуждающие способности, усиленяя ментальный взрыв и, даже, обучая извлечению и поеданию мозгов.
     Наконец, небольшое количество Основных и Метапсионических навыков заполняют промежутки, тем самым позволяя иметь эквивалент навыка "Трансмерных (изменение пространства) заклинаний", "Практикующего колдуна" и т.п.

     Часть четвертая: Способности, Мантии и Предметы представит вашему вниманию изрядный список новых пси-способностей. Она включает в себя расширенные списки для пси-воинов и психо-воинов, такие как список для "Притаившегося" и мантий для "Ясновидящего" и "Горячего". Представлены также владельцы способностей, включая несколько целительных способностей, для того, чтобы "Горячий" мог выступать в роли Клерика, и несколько способностей, которые специфицированы для перечня мантий. Представлены также Стигийские возможности, дающие псионику возможность манипулировать негативной энергией множеством различных способов, и предпринята попытка уточнить навыки, которые улучшают Стигийские способности. Даже есть две новые способности, с помощью которых можно взрывать головы противников. Большинство способностей сбалансированы, за одним ярким исключением - "Временное Повторение": способность, которая позволяет, выполнив быстрое действие, не ждать круг, в противовес с его способностями, ограниченными по времени. Прибавьте это к Метаразуму высокого уровня (из Руководства Продвинутого Псионика) используя возможность класса "Фонт Силы" (бесконечные очки у способности) и небрежность, получится потенциально бесконечная способность… но для одного из более, чем 50 способностей, это - сравнительно небольшая ошибка характеристики.
     После того, как описаны возможности, осталось описать еще немного пси-вещей, называемых предметами. Как и предметы, упоминаемыв в Руководстве "Расширенного Псионика", большинство из них довольно любопытны, но не обязательно являются тем типом вещей, которы вы бы приобрели вместо улучшения клинка на 1. Собранный Пси-атрикс дает новые возможности, хотя изобретательный ДМ может найти множество различных способов с умом использовать собранные Пси-атриксы, чтобы создать рискованные удары, имея пси-персонажа, который найдет цепочку действий, чтобы сделать просто сделать пси-атрикс значительно лучше, открывая новые скрытые комбинации… что-то вроде Нерушимого круга Зертимона из "Планскейп: Турмент".

     В заключение, о паре псионических позиций, не входящих в основной темы главы. Эти две позиции обладают очень сильным пси-полем и дают возможности тому персонажу, который сможет расположить их и пережить их мощный импульс. Как таковые, они являются быстрыми рискованными ударами, подобно позициям из Руководства Планара.

     Глава пять: Конструкции (строения) и Создания описывает новых монстров и пси-сооружения. Большинство из них продолжает тему кристальных строений и строений из эктоплазмы, часть - включает в себя новые варианты астральных конструкций. Большинство ДМщиков попросту отнесутся к ним, как к небольшой коллекции CRs, которые можно бросить против группы игроков.

     Глава шестая: Характеристики персонажа представляет вашему вниманию новую пси-расу - "Синад". Похожие на "людей, но со странными способностями" (подобно "минадам", "Эланам", "Ксефам" и ддругим), "Синады" являются в основном гуманоидами, но с трехпоточным разумом. Это дает им определенные преимущества над контролем разума и небольшое улучшение определенных знаний и ментальных способностей. Плюс ко всему, Синады - дополнительный основной класс, эрудиты, которые впервые упоминаются в журнале "Дракон". Эрудит - это псионик с возможностью изучения новых возможностей (как маг), но с ограниченным количеством различных проявлений за день. Что то вроде мага со способностью к спонтанным выбросам, но однажды совершив выброс снотворного или магическую ракету, это будет единственным возможным заклинанием, которое он сможет использовать, до конца дня. Эрудит может быть интересен как вариант, но его тематическая ниша не ясна. Эта глава также представляет вашему вниманию шесть "пси-домов", которые красиво описывают возможности секретных кровных связей или обществ, которые образовывались вокруг разлиных пси-дисциплин; и происхождении расовых классов, которые обладают 20-уровневыми таблицами развития различных пси-рас, обладающих ECLs, подобно полу гигантам или Гитов. Почему авторы решили, что необходимо расширить таблицу до 20 уровней для ECL1 расы, подобной полу гигантам, остается непонятным, но это удобно иметь расы ECL 0 версии для кампаний, начинающихся с первого уровня - в силу чего, игрок может играть вариантом "незрелой" или не вступившей в полную силу расы, являющейся мощной, и улучшать возможности расы после увеличения нескольких уровней. В самом конце книги представлено принципы руководства для классических персонажей, которое обеспечивает обычное повышение бонусов навыков, без каких-либо сюрпризов.

     В общем, "Абсолютный Псионик" добавляет несколько достаточно гибких основных классов, хотя их включение в игру может быть несколько проблематичным. Большинство новых возможностей можно использовать, если имеются персонажи кампаний. Престижные классы могли бы быть несколько более оригинальными, чем общеизвестные архетипы. Все же, наибольшая часть содержимого очень удобочитаема и полезна. Первое впечатление советует быть настороже (так как, некоторые вещи были довольно преувеличены).

перевод: penetralia
rpg.net

Рекомендуем ознакомиться

Мания Heroes Легкий Сокровища
GameTop - рейтинг игровых ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Rambler's Top100 Рассылка 'Мир фэнтази'