Комикс Орден Палки Dungeons & Dragons Planescape Eberron d20 Другие Миры RPG DataBase crpg Forum Мир Фантазий

- Карты (20)

- Карта Фаэруна (9.2 Mb)
- Справочник монстров Фаэруна    (10.7 Mb)    - данную книгу Вы так же сможите найте на сайте Demonand`a


Вотердип.
- Карты Вотердипа. (3)
- Историческая шкала Вотердипа.
- Магические вещи.
- Артефакты.
- Городские секты.
- Правосудие.
 
География Королевств.
- вводная часть.
- Дом Великого Друида.
- Синнория.
- Кэр Корвелл.
- Пещеры Каллидирра.
- Крепость Корвел.

Кормир.
- Сузаил - столица Кормира.
 


3.5E - Monster Manual II Tome of Battle (Book of Nine Swords) Book of Vile Darkness Dragon Magazine №353
Multiple Dementia

Monster Manual

Tome of Battle (Book of Nine Swords)

Book of Vile Darkness

Multiple Dementia

ссылка
(переведено и оформлено первых 12 страниц)

ссылка
(переведён и оформлен раздел "Магические вещи")

ссылка
(переведено и оформлено первые 22 страницы)

ссылка
(статья переведена и оформлена)
 
Dragon Magazine №333
Сокровища Гномьих Холмов
Dragon Magazine №355
Экология ПОЖИРАТЕЛЯ
Dragon Magazine №356
Экология ЛИННОРМА
Dragon Magazine №91
Базар Чудес - Доспехи доблести

Сокровища Гномьих Холмов

Devourer

Linnorm

Базар Чудес - Доспехи доблести

ссылка

ссылка

ссылка

ссылка



Интервью - Великая История Королевств
     Wizards: Что разожгло ваш интерес к созданию Великой Истории Королевств (Grand History of the Realms) ? Я предполагая что, некоторая очевидная любовь к обстановке, конечно же! Но когда вы начали играть в Королевствах (Realms) ? Есть ли запоминающиеся кампании в разных уголках королевств? Являетесь ли вы фанатом включения некоторых известных NPC (Дриззт, Эльминстер) (Drizzt, Elminster) в ваши игры, или вы оставляете их частью слухов и легенд?
     Брайан Джеймс (БД): Мой первый опыт в Забытых Королевствах был в 1988 году когда я поставил компьютерную игру Pool of Radiance на мой старенький Commodore 128. Наслаждаясь богатой обстановкой и детальной историей, я купил копию “Руин Приключений” (Ruins of Adventure) в магазине развлечений и начал новую ДнД кампанию в разрушенном городе Флан (Phlan).

Новости 4-й Редакции D&D
     Редакция Сага, Превью 2
     Одно из самых значительных изменений в правилах “Ролевой Игры Звездные Войны: Редакция Сага” (Star Wars Roleplaying Game Core Rulebook, Saga Edition) – это переделка системы умений, которая была пересмотрена, чтобы она лучше подходила под стиль игры, которой должны были стать “Звездные Войны”. Изменения в системе умений – часть общей философии разработки игры, которая вошла в создание новой редакции. ....
по материалам сайта enworld.org


БЫСТРЫЕ, СВИРЕПЫЕ, И ФАНТАСТИЧЕСКИЕ
     Новые магические движители
     Независимо, представляет ли ваш кампейн молниевые рельсы Дома Ориен в Ebberon военные шлюпы Алого Братства в Greyhawk и просто повсеместные повозки и фургоны, обычные почти для каждого фантазийного сеттинга, в Dungeons & Dragons всегда есть потенциал для наслаждения высокой скоростью. Здесь детально описаны одиннадцать чудесных движителей, каждый из которых причудливо украшен, проверен и готов въехать в ваш кампейн. Справочник по Оружию и Снаряжению детально описывает правила сражения на движущемся транспорте, движение сквозь опасность и его ремонт, но если у вас нет доступа к этому тексту – не отчаивайтесь: стандартных правил боя более чем достаточно для постановки динамичных сцен преследования. ....
статья их журнала "Дракон" №311


Обзор книги "Абсолютный псионик"
     "Абсолютный псионик" - это последняя и заключительная книга из серии книг "Подземелья и Драконы" издательства "Волшебники побережья" (апрель 2006 года), источник, предоставляющий новые материалы и описания всевозможных пси-характеристик. Как источник новой информации, это то, что надо, хотя некоторые из ее частей, прошедшие повторную обработку, взяты из предыдущих публикаций журнала "Дракон". Книга превосходит остальные, предлагая более глубокое описание пси-архетипов и описывая новые тонкости и хитрости. Она предоставляет менее широкий спектр разнообразных специфических возможностей. ....

Амн
     В Амне самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым ....

Деревья Забытых Королевств
     Большое количество разных деревьев встречающихся на Земле вы сможете увидеть и в Забытых Королевствах. В тёплых регионах обычны: пальма, кокосовая пальма, черное дерево, кипарис, мангровое дерево. Вечнозеленые деревья встречаются в ....

Звезды и Созвездия Фаеруна
     С незапамятных времён люди Фаеруна обучались астрологии. Эльфы, люди и орки - у каждой расы (и даже отдельного сообщества) свои созвездия и мифы, сопровождающие их. Даже (как бы это ни было удивительно) живущие под землей дварфы узнают образы в ночном небе над головой. ....

По Долине Ледяных Ветров
     Земля волшебства и приключений, Фаерун - это часть континента на большой планете, которая в свою очередь, является третьим по счету из восьми миров. Вращающихся вокруг ....

Сказание о Тёмной Твердыне
     Там за Далёкими Холмами в сердце Хартлэндс виднеется замок небывалых размеров. На окнах в стенах замка стоят старые, железные, заржавевшие решётки ....

Тороговля в Забытых Королевствах
     Торговля в Королевствах явление повсеместное, морским или сухопутным путём товары доставляются, откуда угодно и куда угодно, большинство оседает в больших городах. Вот например ....

Еще немножко фамильяров (Лучший друг Чародея)
     В наших легендах фамильяры очень часто считались духами или даже демонами, которые приняли облик зверей. Им приписывали особые возможности, которые они использовали на службе у своих хозяев.
     В Dungeons&Dragons фамильяры являются магическими зверями, которые выступают в качестве спутников и союзников. Волшебники и чародеи могут выбрать себе фамильяра еще на 1-ом уровне. ....

Сила Домена. Альтернативное использование Божественной Энергии
     Клирики сильно отличаются по миссии, роли и точке зрения в зависимости от божества, которому они поклоняются. Например, никто никогда не принял пропитанного кровью фанатика Эритнула со степенным целителем Пелора. Домены клириков укрепляют это представление, даруя широкий диапазон специализированных способностей и уникальных заклинаний, в зависимости от определенной области знаний клирика.
     Иногда, даже эти специализированные силы не верно определяют различия веры. Например, порочный клирик Хекстора и отважный клирик Хиерониуса могли бы разделять те же самые домены Закона и Войны. Следующие правила представляют новые силы, привязанные к базовым доменам, представленным в Книге Игрока. Многие из этих альтернативных сил находятся над или вне стандартных способностей домена, и требуют от клирика предшествования другим способностям или взятия умения. .....

Халруа (география)
     Халруа почти полностью окружена Стенами Халруа, системой горных хребтов, формирующих восточные, северные и западные границы страны. Береговая линия Великого Моря образует ее южную границу. Халруа простирается на 500 миль с востока на запад и более чем на 350 миль от берега до северных предгорий. Большая часть территории представляет собой плоскую, открытую всем ветрам равнину, нарушаемую лишь широкими медленными реками и попадающимися иногда необычными особенностями. ...

Потаённы углы мира Магические вещи лесов.
     В отличие от дальних уголков мира, леса умеренной зоны часто легкодостижимы для путешественников и искателей приключений. В итоге многие магические предметы лесной зоны уже довольно доступны и опознаны. Прекрасно известны такие предметы, как ятаган сильванов, жезл с оперением дерева Квалла и лесной посох. Однако это лишь небольшая часть истинных чудес, созданных в глубочайшем ...

Андердарк - Обзор тёмного господства.
     Мезонзоберранзан Могущественный - постоянное кипение власти - дом поклонения Ллот, где неустанно злые дроу борются за превосходство в глазах своей Паучьей Королевы. "Муравейник из высокомерного зла" - когда-то описала это архиколдунья Лаерал. Наносить на карту каждое место и проход города, столь сложного и находящегося в камне (со многими верхними и нижними уровнями, секретными путями и многомильными проходами) - невозможно, что и является помехой для творческого потенциала Мастеров Темниц. ...

Рекомендуем ознакомиться

Пещера Heroes Кейт Сокровища
GameTop - рейтинг игровых ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Rambler's Top100 Рассылка 'Мир фэнтази'