Интервью - Великая История Королевств Wizards: Что разожгло ваш интерес к созданию Великой Истории Королевств (Grand History of the Realms) ? Я предполагая что, некоторая очевидная любовь к обстановке, конечно же! Но когда вы начали играть в Королевствах (Realms) ? Есть ли запоминающиеся кампании в разных уголках королевств? Являетесь ли вы фанатом включения некоторых известных NPC (Дриззт, Эльминстер) (Drizzt, Elminster) в ваши игры, или вы оставляете их частью слухов и легенд? Брайан Джеймс (БД): Мой первый опыт в Забытых Королевствах был в 1988 году когда я поставил компьютерную игру Pool of Radiance на мой старенький Commodore 128. Наслаждаясь богатой обстановкой и детальной историей, я купил копию “Руин Приключений” (Ruins of Adventure) в магазине развлечений и начал новую ДнД кампанию в разрушенном городе Флан (Phlan). Новости 4-й Редакции D&D Редакция Сага, Превью 2 Одно из самых значительных изменений в правилах “Ролевой Игры Звездные Войны: Редакция Сага” (Star Wars Roleplaying Game Core Rulebook, Saga Edition) – это переделка системы умений, которая была пересмотрена, чтобы она лучше подходила под стиль игры, которой должны были стать “Звездные Войны”. Изменения в системе умений – часть общей философии разработки игры, которая вошла в создание новой редакции. .... по материалам сайта enworld.org
БЫСТРЫЕ, СВИРЕПЫЕ, И ФАНТАСТИЧЕСКИЕ
Новые магические движители Независимо, представляет ли ваш кампейн молниевые рельсы Дома Ориен в Ebberon военные шлюпы Алого Братства в Greyhawk и просто повсеместные повозки и фургоны, обычные почти для каждого фантазийного сеттинга, в Dungeons & Dragons всегда есть потенциал для наслаждения высокой скоростью. Здесь детально описаны одиннадцать чудесных движителей, каждый из которых причудливо украшен, проверен и готов въехать в ваш кампейн. Справочник по Оружию и Снаряжению детально описывает правила сражения на движущемся транспорте, движение сквозь опасность и его ремонт, но если у вас нет доступа к этому тексту – не отчаивайтесь: стандартных правил боя более чем достаточно для постановки динамичных сцен преследования. .... статья их журнала "Дракон" №311
Обзор книги "Абсолютный псионик" "Абсолютный псионик" - это последняя и заключительная книга из серии книг "Подземелья и Драконы" издательства "Волшебники побережья" (апрель 2006 года), источник, предоставляющий новые материалы и описания всевозможных пси-характеристик. Как источник новой информации, это то, что надо, хотя некоторые из ее частей, прошедшие повторную обработку, взяты из предыдущих публикаций журнала "Дракон". Книга превосходит остальные, предлагая более глубокое описание пси-архетипов и описывая новые тонкости и хитрости. Она предоставляет менее широкий спектр разнообразных специфических возможностей. .... Амн В Амне самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым .... Деревья Забытых Королевств Большое количество разных деревьев встречающихся на Земле вы сможете увидеть и в Забытых Королевствах. В тёплых регионах обычны: пальма, кокосовая пальма, черное дерево, кипарис, мангровое дерево. Вечнозеленые деревья встречаются в .... Звезды и Созвездия Фаеруна С незапамятных времён люди Фаеруна обучались астрологии. Эльфы, люди и орки - у каждой расы (и даже отдельного сообщества) свои созвездия и мифы, сопровождающие их. Даже (как бы это ни было удивительно) живущие под землей дварфы узнают образы в ночном небе над головой. .... По Долине Ледяных Ветров Земля волшебства и приключений, Фаерун - это часть континента на большой планете, которая в свою очередь, является третьим по счету из восьми миров. Вращающихся вокруг .... Сказание о Тёмной Твердыне Там за Далёкими Холмами в сердце Хартлэндс виднеется замок небывалых размеров. На окнах в стенах замка стоят старые, железные, заржавевшие решётки .... Тороговля в Забытых Королевствах Торговля в Королевствах явление повсеместное, морским или сухопутным путём товары доставляются, откуда угодно и куда угодно, большинство оседает в больших городах. Вот например .... Еще немножко фамильяров (Лучший друг Чародея) В наших легендах фамильяры очень часто считались духами или даже демонами, которые приняли облик зверей. Им приписывали особые возможности, которые они использовали на службе у своих хозяев. В Dungeons&Dragons фамильяры являются магическими зверями, которые выступают в качестве спутников и союзников. Волшебники и чародеи могут выбрать себе фамильяра еще на 1-ом уровне. .... Сила Домена. Альтернативное использование Божественной Энергии Клирики сильно отличаются по миссии, роли и точке зрения в зависимости от божества, которому они поклоняются. Например, никто никогда не принял пропитанного кровью фанатика Эритнула со степенным целителем Пелора. Домены клириков укрепляют это представление, даруя широкий диапазон специализированных способностей и уникальных заклинаний, в зависимости от определенной области знаний клирика. Иногда, даже эти специализированные силы не верно определяют различия веры. Например, порочный клирик Хекстора и отважный клирик Хиерониуса могли бы разделять те же самые домены Закона и Войны. Следующие правила представляют новые силы, привязанные к базовым доменам, представленным в Книге Игрока. Многие из этих альтернативных сил находятся над или вне стандартных способностей домена, и требуют от клирика предшествования другим способностям или взятия умения. ..... Халруа (география) Халруа почти полностью окружена Стенами Халруа, системой горных хребтов, формирующих восточные, северные и западные границы страны. Береговая линия Великого Моря образует ее южную границу. Халруа простирается на 500 миль с востока на запад и более чем на 350 миль от берега до северных предгорий. Большая часть территории представляет собой плоскую, открытую всем ветрам равнину, нарушаемую лишь широкими медленными реками и попадающимися иногда необычными особенностями. ... Потаённы углы мира Магические вещи лесов. В отличие от дальних уголков мира, леса умеренной зоны часто легкодостижимы для путешественников и искателей приключений. В итоге многие магические предметы лесной зоны уже довольно доступны и опознаны. Прекрасно известны такие предметы, как ятаган сильванов, жезл с оперением дерева Квалла и лесной посох. Однако это лишь небольшая часть истинных чудес, созданных в глубочайшем ... Андердарк - Обзор тёмного господства. Мезонзоберранзан Могущественный - постоянное кипение власти - дом поклонения Ллот, где неустанно злые дроу борются за превосходство в глазах своей Паучьей Королевы. "Муравейник из высокомерного зла" - когда-то описала это архиколдунья Лаерал. Наносить на карту каждое место и проход города, столь сложного и находящегося в камне (со многими верхними и нижними уровнями, секретными путями и многомильными проходами) - невозможно, что и является помехой для творческого потенциала Мастеров Темниц. ... |
|
|
|