Комикс Орден Палки Dungeons & Dragons Planescape Eberron d20 Другие Миры RPG DataBase crpg Forum Мир Фантазий

Интервью - Великая История Королевств


(Grand History of the Realms)

     Wizards: Что разожгло ваш интерес к созданию Великой Истории Королевств (Grand History of the Realms) ? Я предполагая что, некоторая очевидная любовь к обстановке, конечно же! Но когда вы начали играть в Королевствах (Realms) ? Есть ли запоминающиеся кампании в разных уголках королевств? Являетесь ли вы фанатом включения некоторых известных NPC (Дриззт, Эльминстер) (Drizzt, Elminster) в ваши игры, или вы оставляете их частью слухов и легенд?
     Брайан Джеймс (БД): Мой первый опыт в Забытых Королевствах был в 1988 году когда я поставил компьютерную игру Pool of Radiance на мой старенький Commodore 128. Наслаждаясь богатой обстановкой и детальной историей, я купил копию “Руин Приключений” (Ruins of Adventure) в магазине развлечений и начал новую ДнД кампанию в разрушенном городе Флан (Phlan).
     Известный NPC помогли оживить выдуманное окружение, но я никогда не включал их в мои кампании, предпочитая фокусировать внимание на самих игроках.

     Wizards: Как проект “Великой Истории” (Grand History) начался для Вас? Было ли это что-то что вы делали многие годы, или просто надо было остановиться и объединить, и укрепить огромное количество существующей информации?
     БД: Если честно то, работа над “Великой Историей” зародилась еще много лет назад в проекте который назывался “Временная Хронология Первых” (Temporal Chronology of the Primes), который я начал в 1997 году. Это была хронология которая объединяла события из многих популярных кампаний (Темное Солнце (Dark Sun), Драгонленс (Dragonlance), и среди прочих Забытые королевства (Forgotten Realms)) в единую непрерывную цепочку. Планскейп (Planescape) и Спеллджамер (Spelljammer) были в то время популярны и Мастера были очень признательны мне за мою хронологию, позволившую им с легкостью менять обстановку в кампаниях.
     В 2002, королем было 3-ее издание ДнД (3rd Edition D&D) и я решил сфокусировать свои силы исключительно на хронологии Забытых Королевств, которая неизбежно вела к Великой Истории. Конечно же это была работа любви, требующая многие часы перерывать множество источников и новелл. К счастью моя жена была достаточно терпелива на протяжении всего процесса.

     Wizards: Раз уж речь зашла о количестве собранной вами информации, насколько далеко в прошлое вы заглянули; не в смысле времени Королевств, а в смысле дат изданий? Вы придерживались только 3/3,5 редакции или также исследовали и официальные игры? Если ранние издания ссылались на что-то еще, как часто приходилось сортировать противоречивую информацию?
     БД: Целью было создание хронологии от самого начала и на столько полной на сколько возможно. И поэтому, критичным было чтобы проект содержал события из всех изданий ДнД, а также включал детали из новелл и менее известных источников таких как комиксы Забытых Королевств и видео игры. Текст также должен был быть точным и согласованным с законами сеттинга. В процессе компоновки данных, я неминуемо сталкивался с противоречивыми событиями и прочими погрешностями. В таком случае я адаптировал текст так как я считал было бы наиболее верно, и включал объяснения моих действий.

     Wizards: Самое главное, на сколько было сложно распутать и выстроить по прямой всю хронологию Королевств? Встречались ли вы с значительными пробелами заполнить которые не было возможности (и если да, где вы искали помощь и направление)?
     БД: С самого начала я решил, что разобью историю Забытых Королевств на небольшие географические зоны. Вскоре стало ясно, что история некоторых регионов Королевств описана больше остальных. Были желания заполнить пробелы своими собственными разработками, но я воздержался. Важное различие между Великой Историей и другими хронологиями доступными в Интернете, это то, что все в моей работе было на 100% официальным. Я не ожидал что читатели поверят каждому моему слову, поэтому после каждого события я приводил ссылку на оригинальный источник и очень часто на конкретную страницу. Позже, когда Джордж Крашос (George Krashos) пришел за версией для печати, он отредактировал хронологию и ввел несколько дополнительных данных, которые отсутствовали в моей копии. На протяжении всей работы Джордж значительно помогал мне, за что я ему безмерно благодарен.

     Wizards: Как реализовался этот проект, с точки зрения работы с Wizards of the Coast?
     БД: Однажды в далеком 2006 просматривая доску сообщений Забытых Королевств на wizards.com я получил личное сообщение от Рич Бейкера (Rich Baker). Он видел PDF Великой Истории и был впечатлен. Я спросил, заинтересованы ли Волшебники (Wizards) в расположении этого документа на их сайте, и он сказал что ответит мне. Спустя несколько недель я получил электронное письмо от Криса Перкинса (Chris Perkins) в котором говорилось о том, что Великую Историю не выложат на wizards.com. Мое сердце сжалось до того как я успел дочитать, а оказалось что ниже мне предлагали издать Великую Историю. Я думаю излишне говорить как я об этом мечтал и я мигом согласился.
     Как создание настоящего манускрипта, процесс был захватывающие и оживляющий. В добавок к хронологии, великие мастера из Realmslore Эд Гринвуд (Ed Greenwood), Эрик Бойд (Eric Boyd), Джордж Крашос (George Krashos) и Том Коста (Tom Costa) присоединились ко мне для содействия в написании дополнительных эссе к проекту. Гвендолин Кестрел (Gwendolyn Kestrel) управляла проектом так как команда с огромным темпом слала электронный письма друг другу на протяжении четырех недель. Я был очень доволен процессом и не мог дождаться когда же финальный продукт попадет ко мне в руки.

     Wizards: Были ли у вас любимые события или периоды детализировать которые вам особенно нравилось? Что нового о Королевствах вы узнали изучая информацию по проекту? Что-нибудь что может удивить игроков Королевств?
     БД: Наиболее впечатляющей частью работы над изданием в твердом переплете была возможность самому придумать некоторые включения в широкую историю Забытых Королевств. Я не просто упорядочивал события мира, я содействовал им. В добавок мне дали возможность расширить история двоих моих любимейших затерянных цивилизаций, Имаскар (Imaskar) и Джааамдат (Jhaamdath). Можно было не только исследовать эти древние империи по отрывкам, мне также предоставили возможность нарисовать карты этих регионов (и несколько больше).
     Область Королевств о которой я много узнал во время работы была историей земель за Фаеруном (Faerûn). До этого времени, все книги 3 издания по Забытым Королевствам касались в основном главного континента Фаеруна. Великая История стала великой возможностью дать немного фанатам Кара-Тура (Kara-Tur) и Мацтики (Maztica), а также пролить немного света на темный континент Каташака (Katashaka).

     Wizards: Я понял, вы будете продолжать сотрудничать с сайтом ДнД Инсайдер (D&D Insider) (как бы там ни было, Великая История зародилась как веб предложение); над чем вы еще работаете? Что вы можете сказать нам, например, о том что происходит в “Хранилище Железного Клыка” (Ironfang Keep)?
     БД: Я рад сообщить, что я продолжу исследовать новые регионы Забытых Королевств при помощи статей Realmstore на ДнД Инсайдере (D&D Insider). Во первых я открою историю наиболее загадочной точки Лунных морей (Moonsea), Хранилища Железного Клыка (Ironfang Keep). Впервые обнаружатся обитатели Хранилища, так же как и их цели и загадочный хозяин которому они подчиняются без малейших вопросов.
     Я также задействовав в главе IX Кендлкип Компендиума (The Candlekeep Compendium) выход которой запланирован в Сентябре. Я очень горжусь своей частью, которая детализирует линия Бозмана, нового морского пирата действующего за пределами Моря Мечей (Sea of Swords) и расширяет события следующие за открытием Мацтики (Maztica) и Глубоководной Войны (Deepwater War) которая оставила все порты на побережье Мечей лежать в руинах.

перевод: Miraemor

Рекомендуем ознакомиться

Рунный Фанатик Ролевые Рич
GameTop - рейтинг игровых ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Rambler's Top100 Рассылка 'Мир фэнтази'