БЫСТРЫЕ, СВИРЕПЫЕ, И ФАНТАСТИЧЕСКИЕНовые магические движители Независимо, представляет ли ваш кампейн молниевые рельсы Дома Ориен в Ebberon военные шлюпы Алого Братства в Greyhawk и просто повсеместные повозки и фургоны, обычные почти для каждого фантазийного сеттинга, в Dungeons & Dragons всегда есть потенциал для наслаждения высокой скоростью. Здесь детально описаны одиннадцать чудесных движителей, каждый из которых причудливо украшен, проверен и готов въехать в ваш кампейн. Справочник по Оружию и Снаряжению детально описывает правила сражения на движущемся транспорте, движение сквозь опасность и его ремонт, но если у вас нет доступа к этому тексту – не отчаивайтесь: стандартных правил боя более чем достаточно для постановки динамичных сцен преследования. ЧУДЕСНЫЕ ДВИЖИТЕЛИ
Адамантиновый Экипаж: Построенные для перевозки сановников по потенциально враждебным городским улицам, эти экипажи усилены адамантином, давая повозке 40 хп и твердость 20. Экипаж перевозится двумя лошадьми-тяжеловесами и движется со скоростью 30 футов, будучи полностью загружен, 40 футов, если пуст. Цена 15,500 зол.
Некоторые адамантиновые экипажи сделаны для того, чтобы защитить своих
пассажиров от заклинаний предсказания как при использовании заклинания неопределение (КТ 16 чтобы проникнуть).
Слабое отрицание: УЗ 5-й, Создать Чудесный Предмет, неопределение, Цена 45,500. Сфера Бехолдера: Помешанный гном-некромант создал первую сферу бехолдера из выпотрошенного и сохраненного трупа ока тирана. Внутри одного из этих обработанных трупов может разместиться одно Среднее или два Малых существа. Центральный глаз заменен усиленным стеклом, чтобы пилот мог видеть. Внешние наблюдатели, глядя на странную сферу, могут видеть через окно центрального глаза пилота, управляющего сфером изнутри. Сжимая и вращая луковицы корней различных глазных отростков, пилот может стрелять лучом из глаза как стандартное действие и лететь на сфере со скоростью 15 футов (хорошо) как действие перемещения. Лучи глаз имеют дальность 60 футов и КТ спасброска 15. Эти лучи идентичны лучам живого бехолдера, хотя только следующие лучи еще функионируют в сфере бехолдера: нанести средние раны, сон, замедлить и телекинез. Алхимически подготовленная и внутренне крепкая, сфера бехолдера сохраняет большую часть своей прежней брони. Она несет КБ 20, 65 хп и прочность 10. Сфера не водо- или воздухо-непроницаема, хотя те, кто внутри, получают бонус от улучшенного прикрытия (стр. 152 Книги Игрока). Средняя некромантия и зачарование; УЗ 11-й, Создать Чудесный Предмет, нанести средние раны, сон, замедлить, телекинез, мягкий отдых; Цена 120,000 зол. Колесница Сустарры: Обычно этот предмет выглядит как брелок из обветренного песчанника, обработанный так, чтобы напоминать колесницу, но будучи активирован, взрывается со звуком грома, призывая летающую колесницу, сделанную из чистого пламени с парой огненных лошадей. Призыватель и до пяти других Средних существ по его выбору могут забраться в колесницу и имунны к огненному урону пока остаются на ней. Вдобавок, все оружие получают специальную способность пламенная вспышка, пока владельцы оружия находятся на колеснице. Все другие существа на расстоянии 10 футов от колесницы получают 1d6 огненного урона в раунд. Колесница может летать со скоростью 100 футов (прекрасно) и двигаться по земле со скоростью 42 мили в час. Через 12 часов колесница Сустарры возвращается в форму брелка и не может быть активирован снова одну неделю. По желанию призывателя, он может закончить существование колесницы раньше и взорвать экипаж как отложенный взрывной огненный шар ( делая 13d6 огненного урона с спасброском Рефлекс КТ 20 для половины урона). Это возвращает колесницу в форму брелка, как будто ее 12-часовая длительность уже истекла. Колесница в остальном идентична обычной двойной колеснице, исключая то, что она способна комфортабельно переносить 6 человек и как колесница, так и лошади, будучи созданы из чистого пламени, имунны к урону от оружия. Сильное призывание и воскрешение: УЗ 13-й; Создать Чудесный предмет, отложенный взрывной огненный шар, защита от энергии, путешествовать с ветром; Цена 80,000 зол. Корабль Стрекоза: Четыре тонких крыла раскинулись по сторонам этого элегантного корабля. Корма переходит в радужно-голубой хвост 60-футов-длиной, который заканчивается черным шаром. Короли жаждут эти быстрые и ловкие корабли за их способность разведывать и патрулировать границы. Корабль стрекоза летает со скоростью 60 футов (средняя) и плавает со скоростью 30 миль в час. Шар на хвосте постоянно вырабатывает кислотную массу и, раз в каждые 1d4 раунда, хвост может содрогнуться и выбросить кислотный шар. Только капитан корабля или назначенный им стрелок могут атаковать этим хвостом и делают это как стандартное действие. Дальность кислотной сферы – 200 футов и она взрывается облаком с радиусом взрыва в 10 футов, нанося 8d6 очков кислотного урона. Удачный Рефлекс спасбросок с КТ 15 половинит этот урон. Существо провалившее спасбросок получает 1d6 очков урона от кислоты каждый из 3 последующих раундов пока не использует стандартное действие чтобы смыть кислоту. Сильная трансмутация и воскрешение; УЗ 17-й; Создать Чудесный Предмет, летать, ограниченное желание, кислотная стрела Мелфа; Цена 175,000 зол. Дюнная Яхта: Калиф, имеющий дюнную яхту не нуждается в пустынных укреплениях, поскольку этот корабль служит как мобильная база для операций. Оснащенная парусам, украшенными языками пламени и ярким солнцем, эта галера плывет по песку вместо воды. Удаленная из песка, она не может двигаться своими силами, так же как и морской корабль не может двигаться по земле. Дюнные яхты крепче чем средние морские галеры, имея 120 хп и прочность 8 на 10-футовую секцию корпуса. Сама яхта имеет сопротивлению огню 5 и дает эту защиту всем на борту. Более того каждый пассажир нуждается в поглощении только половины обычного количества воды, пока он на борту. И последнее, к рубке каждой дюнной яхты привязан ифрит. Раз в неделю этот ифрит может быть призван чтобы служить капитану яхты. Ифрит понимает и следует приказам капитана 1 час, после чего удаляется. Если ифрита заставить выполнить желание, дюнная яхта сгорает до киля и ифрит свободен от своих уз после выполнения желания. Помните, что из-за ненависти ифрита к своему служению, он всегда пытается извратить и исказить намерение желания. Сильная трансмутация и призывание: УЗ 17-й, Создать Чудесный Предмет, ограниченное желание, двигаться по земле, планарное связывание, сопротивление элементам; Цена 150,000 зол. Колесница Джаггернаута: Эта колесница дает атаку стаптывания (см. стр. 316 Книги Чудовищ) существам, тянущим ее. Урон, наносимый топтанием, равен ударной атаке существа (обычно копыта для лошадей) + 1-1/2 раза модификатор Силы. В остальном эта колесница идентична двойной колеснице указанной в Справочнике по Оружию и Снаряжению. Средняя трансмутация; УЗ 9-й; Создать Чудесный Предмет, бычья Сила; Цена 10,000 зол. Корабль Страшной Тени: Этот плавающий реликт носит знаки интенсивного разрушения, с гниющими палубными досками и зияющими дырами в корпусе. Несмотря на внешний вид, он способен плавать и в течение дня ведет себя как обычный корабль. Ночью корабль страшной тени получает полет со скоростью 40 футов и создает 20 зомби или скелетов в качестве экипажа, 2 вайта в качестве лейтенантов и спектра в качестве первого помощника. Вся нежить изначально под командой капитана и получает сопротивление к изгнанию +6 пока находятся на борту. Если нежить не убъет хотя бы одно живое существо каждую ночь, капитан должен преуспеть в чеке Дипломатии (КТ 15 плюс число ночей с последнего убийства) и столкнуться с мятежом. Вся оставшаяся нежить исчезает с рассветом. Вся нежить появляется с закатом, даже если кто-то был уничтожен прошлой ночью. Принятие капитанства кораблем страшной тени может иметь серьезное влияние на мировозрение. Каждую ночь, в которую экипаж может убить, мировозрение капитана сдвигается на один шаг ко злу. Сильная некромантия: УЗ 15-й; Создать Чудесный Предмет, анимировать мертвое, создать большую нежить, летать; Цена 175,000 зол. Паланкин Обмана: Благородный может полулежать в этих занавешенных носилках пока четыре слуги несут его через город. Любой отдыхающий в палакине обмана с полным комплектом четырех несущих получает +4 бонус улучшения на чеки Обмана, Дипломатии и Запугивания. Слабое зачарование: УЗ 5-й; Создать Чудесный Предмет, величие орла; Цена 4,800 зол.
Фургон Контрабандиста: Этот простой фургон – проклятье сборщиков налогов и пограничников повсюду. Перманентные иллюзии заставляют фургон выглядеть пустым, даже если он содержит контрабанду, беглецов или любой другой вид груза. Тот кто забирается в фургон и контактирует с измененной областью получает спасбросок Воли с КТ 18, чтобы перебороть иллюзию. Далее фургон зачарован магической аурой Нистула, чтобы не определяться магическим. В остальном он идентичен фургону представленном в Справочнике по Оружию и Снаряжению. Нет; УЗ 13-й, Создать Чудесный Предмет, основной образ, магическая аура Нистула, вуаль; Цена 32,000 зол. Повозка Снайпера: Эта закрытая карета имеет две бойницы для стрел с каждой стороны и отделение для пассажиров, куда помещаются два стандартных лучника. Лучники получают улучшенное прикрытие от тех кто снаружи повозки. Более того, повозка зачарована так, что эти лучники игнорируют пенальти на первые два увеличения дальности для своего оружия. После второго увеличения дальности пенальти накладываются обычным способом. Среднее предсказание; УЗ 5-й; Создать Чудесный Предмет, ясновидение/яснослышание; Цена 16,000 зол. Плот Червей: Этот летающий плот не более чем извивающийся слой личинок, гусениц и червей, каждый величиной в руку взрослого мужчины, магически поддерживающий форму плоского плота 10-футов-на-10- футов и выдерживающий до 500 фунтов. Этот отвратительный движитель перемещается со скоростью 3 фута над землей все время и сохраняет высоту. Плот подчиняется сказанным командам. Как и летающий ковер, плот подчиняется пока говорящий находится в пределах голосовой дальности, независимо стоит говорящий на плоту или нет. В дополнение к движению по направлению, плоту можно приказать принять форму роя. В форме роя, он не может ничего переносить и перестает действовать как транспорт, но сохраняет все свойства роя сороконожек (см. стр. 238 Книги Чудовищ). Плот сохраняет эту форму в течении часа, после чего возвращается в форму плота. В форме плота, этот паразитный движитель имеет 31 хп, но получает прочность 10. Убитый в любой форме, плот разрушается. Плот излечивает 4 хп в день, пока не достигнет 31 хп. Сильное призывание; УЗ 9-й; Создать Чудесный Предмет, чума насекомых; Цена 20,000 зол. автор: Фрэнк Браннер
перевод: Sartan статья их журнала "Дракон" №311 |
|
|
|