География Королевств.Забытые Королевства покрывают обширные пространства, а барды и караваны переносят больше, чем песни и товары во время своих путешествий. Большая часть Королевств прекрасно картографирована и описана, но не вся информация достоверна. Это естественно для людей ограничиваться своими интересами. Считается, что земли Драззт и Бруенор были тщательно нанесены на карту Севера Виспером Лусканским. Название самых больших городов и местностей пошло от названий великих событий и битв или же ужасных монстров. Как бы то ни было, о некоторых местах достаточно мало новостей и это мешает составить достаточно точные карты - особенно в малозаселенных округах. Забытые Королевства расположены на планете Абер-Торил, или кратко Торил. Известные Королевства занимают отдельную часть суши, 6500 миль с севера на юг и 8500 миль с востока на запад, в общей сложности занимая 28,5 миллионов квадратных миль. Группа островов лежит на некотором удалении от континентального шельфа, за исключением Евермита, дома эльфов, который расположен отдельно на расстоянии больше 100 миль на запад от Муншаеc. Известные Западные Коралевства, также называемые «Фаерун»(Faerun), лежат к югу от тундры, севернее Хребта Мира к Великому Морю, за джунглями Чалта, и к западу от Непройденного Моря до восточного побережья Моря Падающих Звезд. Гряда гор окаймляет более заселенную восточную часть Моря Падающих Звезд, граничащую с малонаселенной пустошью. Два крупных моря лежат на западе: Сияющее Море, от востока Непройденного Моря, между пустынными землями Калимшана и джунглями Чалта, до Шаара; и внутреннее Море Падающих Звезд, «Внутреннее Море» с ее извилистыми рукавами, достигающих густонаселенных земель центрального Фаеруна. Его воды связывают людей различных земель. В прошлом, третья море выступала с севера Западных Королевств: Узкое Море, граничащее на востоке с Лесом Анароча. Со временем, именем «Анароч» стали называть растущую пустыню. Восточные Королевства, так же известные как Кара-Тур, граничат с обширными болотами на севере и запутанными плоскогорьями, составляющими горы, и джунглями на южном побережье. Так же как и Западные Королевства, море разрезает сушу: оно известно как Желтое Море на севере и Небесное Море на юге. Другое море, Сегара, выступает на северо-запад юга джунглей, составляя пролив около 500 миль длинной, соединяющий океан на западе Королевств с восточным. Поперек всего перешейка с юга тянутся великие Яхимальные Горы. На востоке от горной цепи лежит Лес Семпадана, а на западе - побережье, которое образует единственный используемый мост в неизвестные земли на юго-западе. Протяженность его менее 100 миль и достигнуть его возможно только с суши на западе, через опустошенные степи Восточного Шаара или через пещаную пустыню Раурина, и с востока, взбираясь по северному окончанию Ра-Кхатийской Цепи и затем повернув на юг, вдоль Ущелья Реки Джампа. Оба пути ведут в никуда. Существует более важное препятствие между Западом и Востоком, чем пространство и расстояние: это Земли Орды. Это пустоши между границами Фаеруна и Кара-Тура. Более населенная и цивилизованная часть речных долин тянется к Небесному Морю. Таким образом, лицо Кара-Тура обращено к востоку, а сухие бесплодные земли не только игнорируются, но и фактически блокируются Стеной Дракона. Менее заметно, но так же несомненно, Западные Королевства отвернулись от Земель Орды. Интерес Запада сфокусирован на Внутреннем Море или далее, на Побережье Меча и Сияющем Море. Земли Орды - физический и культурный клин между двумя наиболее известными частями Королевств. Но лежащие вдали от центров Запада и Востока Земли Орд являются географическим центром Королевств, и варвары находятся в идеальном положении для нанесения удара в любом направлении. Форма Атласа.
Так как ученые Королевств могут представлять собой справочный инструмент, детализированные карты регионов были собраны в водной части. Символы, используемые для представления физических и культурных явлений, были собраны в четкие константы., хотя некоторые изменения необходимы (особенно на маршрутный картах и картах баталий). Стандартные символы указаны в легенде, следующей ниже. Для того чтобы сделать карты более удобными для обнаружения сотен локаций (некоторые имеют альтернативные имена), была нанесена буквенно-номерная градация на региональные карты, с надлежащими координатами в алфавитном указателе в конце книги. Единица масштабной сетки равна 200 милям, хотя нанесение круглой поверхности на настольную карту немного изменяет соотношение, особенно около полюсов. Для упрощения, все главные региональные карты выполнены в одном масштабе. Для игровых целей может быть использована гексагональная сетка с другими размерами из Забытых Королевств, Кара-Тура или Сеттинга Орды. Маленький гекс, к примеру, может иметь 20 миль в диаметре, а большой 200. Масштаб для местных и субрегиональных карт может изменяться с небольшими вычислениями, гексагональная решетка может быть использована на любой карте. Как говорилось ранее, памятные места на картах названы в честь событий и битв, описанных в историях Запада. Все они расставлены в хронологическом порядке. Субрегиональные и путеводные карты описывают каждый сектор, поэтому, при желании, можно узнать состав и хронологию местности до более глубокого ее изучения. Если место посещалось героями более одного раза, то оно упоминается в местных легендах и достаточно хорошо описано. Глубокая Вода, к примеру, более важна в Историях Аватара, берущих начало в Долине Теней, чем в Историях Долины Ледяного Ветра. Раз Долина Теней важна для стольких путешествий, ее картографирование заняло целую секцию, прямо после субрегиональной карты. Вывод.
Хотя автор по возможности попытался описать Королевства, недостаток места привел к тому, что некоторые названия пришлось перенести на субрегиональные карты или пропустить. В самом деле удачно, что Ельмистер нашел для себя увлекательным сделать зарисовки оригиналов, а в большинстве случаев, и скопировать местность. «Работы Ельмистера чаще описывают Запад, однако, земли Востока как же интересовали ученого». Во время сбора материала вкрались некоторые несоответствия. Это принуждает к компромиссам, что неблагоприятно сказывается при проверке на местности. К примеру, время, которое затратят герой на путешествие, не соответствует высчитанному времени по карте, а названия на Западе могут быть другими, из-за использования доминирующего диалекта. Подобным образом, большинство карт местности основываются на поверхностном (а чаще беглом) изучении объекта, без времени (или интереса) на описание места. Будем надеяться, что результаты приемлемы для понимания обширных и запутанных Забытых Королевств. переведено GORacio
|
|
|
|