Комикс Орден Палки Dungeons & Dragons Planescape Eberron d20 Другие Миры RPG DataBase crpg Forum Мир Фантазий

DRAGONMARKS - Клан Боромар


(статья из журнала Дракон №354)

     Любой кто назовет это эпохой мира никогда не был в Шарне. Война началась в день когда первые поселенцы вернулись в город и в камни Дьюры (Dura) впиталось крови больше, чем грязи на Плачущих полях (Crying Fields). Эта война велась с помощью золота и стали. Обычные жители никогда не видели чтоб границы менялись и они могли и не знать, когда король умирал в битве. Если вы собираетесь в глубь Шарна, было бы мудро с вашей стороны узнать о генералах и солдатах, сражающихся в этой войне в тенях. Я начну Ваш урок с самой старой из армий – клане Боромар.
- Таскер, Судья Дома Сивис


     В Шарне одно имя равнозначно преступлению. Зловещее влияние клана Боромар распространяется на все уровни Города Башен (City of Towers). Его члены подкупили капитанов Дозора в Дьюре, собирают плату за защиту с торговых организаций на всем центральном Плато и шантажируют влиятельные семьи из Верхнего Менсиса (Upper Menthis), все это время попивая прекрасное вино среди элиты Небесного Пути (Skyway’s elite). Халфлинги из клана Боромар входят в Шестидесятку (Sixty), престижную группу сильных семей Шарна, вытягивая из города все возможное.

Кто есть кто

     Сейден Боромар (Saiden Boromar) (нейтрально злой мужчина халфлинг Плут 8) и его жена Мала Боромар д'Йерасско (Н женщина халфлинг Эксперт 4) в данный момент управляют кланом. Сейден – халфлинг, обладающий многими талантами, который ловко поддерживает клановые связи со своими родственниками в Таленте (Talenta), расширяя влияние организации для получения четырех из семнадцати мест в городском Совете и запускает свои руки в глубокие карманы загадочного Аурума (Aurum). Одетый по последней моде Шарна, он с легкостью управляет изменчивыми настроениями городских горлорезов. Закутанный в темно-серую одежду убийцы из подворотни, он бесшумен как тень, а его мастерство обращения с кинжалом так же смертельно как и легендарно. Его жена, Мала, негласный наследник дома Йерасско. Связи Малы с помеченным драконом домом обеспечивают еще один мощный ресурс на котором основываются смертельные интриги криминальных халфлингов.
     Дочь Сейдена и Малы, Илира (Ilyra) (НЗ женщина халфлинг Плут 3/Эксперт 3) занимает место в городском Совете как избранный представитель Нижнего Дьюра (Lower Dura) Ее голос поддерживают Цескар Халавик (Caskar Halavik) (Н мужчина халфлинг Варвар 2/Эксперт 4), известный когтелапый консул Менсиса, Тсурик Девенди (ЗН мужчина карлик (gnome) Эксперт 4/маго-мастер (magewright) 4) ловкий карлик купец- маго-мастер (magewright) из Верхнего Менсиса и Бестан Ир Тонн (ЗЗ мужчина халфлинг Аристократ 3/Телепат 9) известный адвокат (и агент Мечтающей Тьмы (Dreaming Dark)) из Верхних Угодий Тавика.
     За общественным лицом клана находится Кастар (Castar) (НЗ женщина карлик Предсказатель 3/Эксперт 3) квалифицированный офицер семьи, и Халак Боромар (Halak) (НЗ мужчина халфлинг Варвар 2/плут 3) необразованный кузин Сейдена из Таленты, чья сила убеждения заключена остром как бритва тангате (лезвие скимитара вмонтированное в короткую ручку).

Методы действия

     Большинство криминальных группировок обращаются к насилию для заработка. Но клан Боромара мудрее. Насилие вредит бизнесу. Халфлинги зарабатывают тем, что обещают стабильность. Они установили одну из сильнейших и древнейших криминальных империй в Шарне путем опытного маневрирования имуществом и тщательным исполнением планов. Сбор платы за защиту и перевоз контрабанды традиционно наиболее прибыльные мероприятия клана Боромар – как говорили старые члены семьи: «Обычные разбойники грабят и убивают, а мы предоставляем обществу услуги, и все что мы просим взамен это немного золота и уважения».



     Вымогательство приносит неплохие доходы, в то время как одни торговцы не хотят терять тяжело заработанные деньги, другие с радостью платят халфлингам немного серебра чтобы сохранить свои лавки целыми, а товар защищенным. Тех кто платит боромарцы объявляют неприкасаемыми и они обещают страшные последствия любому криминальному вмешательству в этот защищенный бизнес. Молодые банды не знакомые с богатой историей клана Боромар часто заблуждаются, считая их «мягкими разбойниками» или «глупыми малышами». Правда в том, что Халфлинги избегают насилия, как правило, потому что это прерывает поток прибыли, но когда кто-то угрожает их интересам клан Боромар отвечает с неограниченной жестокостью.
     В то время как другие организации предпочитают публичное проявление жестокости, клан Боромар много лет назад познал силу непредсказуемого и совершенно необъяснимого исчезновения любимого родственника. Когда кто-то переходит халфлингам дорогу, то жена этого человека, сын, отец или другой близкий родственник просто испаряется. Исчезнувший человек больше никогда не возвращается. Глупец тот, кто думает, что он может перейти дорогу клану Боромар и уйти оставив все себе, удивляясь потом какая страшная судьба постигла его родственников.
     Клан Боромар имеет и управляет дюжиной складов в Ненадежье (Precarious) и Зубцевратах (Cagsgate), где контрабанда – такая например, как нелегально полученные осколки драконов, бочонки мечтаний Солона, опасное запрещенное магическое оружие, смертельные яды, бланки официальных документов Сивиса и все виды краденных вещей – отлеживаются здесь перед тем как Халфлинги будут иметь с ними дело. Более нелегальная контрабанда это нелегально привезенный в Терминус на молниеносных рельсовых повозках или в трюме грузовой баржи сплавляющейся по Кинжалу (Dagger) в небесные доки Ненадежья.
     Ни один контрабандист не работает в городе без разрешения клана Боромар. Корабли тех, кто не получил этого разрешения тонут в Эфесе (Hilt). По случайности, клан Боромар использует третью сторону для поощрения быстрорастущих контрабандистских организаций для открытия путей в Шарн. Потом они захватывают эти молодые корабли, беспощадно убивают команду и забирают их груз для быстрой наживы. Сейдену особенно нравится этот вид мошенничества, хотя увлекаясь этим слишком часто он заставляет давних партнеров-контрабандистов нервничать.
     Больше всего боромарцы любят шантаж. «Мертвый человек не может зарабатывать» - любимая поговорка клана. Просто убивать врага, убирая препятствие, это трата ресурсов (независимо от того подкупается ли Дозор или нанимаются убийцы Тарканана). Халфлинги предпочитают обращать расходы в доходы и шантаж – лучший способ. Вместо убийства врага, клан находит самые грязные секреты, которые они могут найти и держат их над головой их прежнего врага. Незапятнанная репутация и отсутствие вредных действий не являются защитой от мастера мошенничества – клана Боромар, чьи мастера подталкивают их врагов к совершению зловещих планов и конструкция вместо самого клана. Становясь перед фактом разрушения репутации (или прозябания в Цитадельской тюрьме) или подчинения клану Боромар, большинство бедняг охотно соглашаются служить клану. Боромарцы используют этих бедняг для расширения своего влияния и увеличения стабильного притока золота, чтобы компромат не выплывал на свет.

Призраки клана

     Один из наиболее охраняемых секретов Сейдена это его личный телохранитель, старый но смертельно опасный когтелапый динозавр с неправильно большими когтями и причудливой окраской хамелеона. Призрачный коготь (Ghostclaw) (ХЗ мужчина пробужденный когтелап Скаут 5) как ласково называет его Сейден, находится на стороне халфлинга более 10 лет. Пробужденный халфлингом друидом из Таленты Призрачный Коготь убил своего благодетеля как только окончательно пришел в себя. В конечном счете, дядя Сейдена, старый изобретательный провинциальный халфлинг по имени Баранг, поймал опасного хищника после того как тот утащил несколько членов его племени. Баранг пригрозил лишить странное животное жизни и убедил его защищать его любимого племянника, Сейдена. Юный Сейден и Призрачный Коготь разделили талант к убийству и глубоко друг к другу привязались. Динозавр служит главе клана Боромар преданно и по сей день. Только самые надежные члены внутреннего круга Сейдена знают о существовании динозавра. Маскировочный окрас Призрачного Когтя позволяет ему оставаться незамеченным для пытливых глаз, и если только он не атакует врага клана, он никогда не бродит далеко от своего хозяина.

Отличительные черты клана Боромар

     Символ: серебряный дракон сидящей на вершине великой башни, его крылья окутывают его фигуру.
     Девиз: не обязательно быть высоким, чтобы стоять на вершине высочайшей башни.
     Окружение, цели, мечты: клан Боромар ищет поддержки его традиций и доминионов в подземье Шарна. Дааск расшатывает организацию создаваемую веками. Но Сейден и его наиболее преданные из внутреннего круга понимают, что настоящая сила устоит, и пока Дааск (конкурирующая криминальная организация монстров иммигрантов) волнуется сейчас, Халфлинги смотрят в будущее. Силы Сейдена не могут противостоять Дааску один на один, но он аккуратно маневрирует деталями продвигаясь вперед к абсолютному уничтожению монстров. В то же время, он продолжает преследовать пути узаконивающие его влияние и наращивающие его политическую мощь. Уважение это всё для Боромарцев. Они не успокоятся пока все население города не признает их превосходство над подземьем Шарна.
     Враги и Союзы: клан Боромара выживает сотни лет на верхушке не устраняя соперников, а поглощая их или перенаправляя. Халфлинги наиболее богатые из преступных группировок Шарна и они радуются своему успеху фокусируя свои усилия на узком распространении незаконных действий. Торговля наркотиками, кражи, контрабанда и вымогательство являются единственными областями криминальной деятельности о которых заботятся халфлинги. На текущее время, усилия Тиранта в проституции и сборе информации не создавали реальной угрозы клану, и клан Боромар часто пользуется услугами наемных убийц Дома Тарканан. На сегодняшний день только Дааск представляет серьезную угрозу силе Боромар. Дом Йорасско представляет лечение членам клана халфлингов и, возможно более важно, иногда отказывает в этих услугах врагам Боромар.
     Члены: Большинство из 260 центральных членов клана халфлинги, многие являются хранителями знаний, администраторами или мастерами воровского дела. Клан изолирует свой внутренний круг (108 халфлингов, 32 из которых родственники Сейдену по крови или браку) от любых криминальных обязанностей через эшелоны команд, поддельного бизнеса и закодированные сообщения. Обвинений направленных на членов внутреннего круга никогда не бывает больше чем могут взять на себя козлы отпущения более низкого уровня в клане. Лучшие исполнители клана это Когтелапы, банда варваров/плутов халфлингов под предводительством Халака Боромара. Помимо центральных членов, клан нанимает сотни свободных воров, ростовщиков, собирателей долгов, жуликов и наемных мечей.
     Секреты: Клан Боромар хранит бесчисленное количество секретов, и собственные и те которые они используют для шантажа своих врагов. Один хорошо охраняемый секрет это растущее желание Малы сделать клан полностью легальным. Мала и ее дочь видят золотую возможность вовлечь клан в такое новое предприятие как политическое доминирование или экономическое лидерство. Они считают семейную криминальность пережитком прошлого удерживающим их от сбора прибыли (невообразимого богатства и статуса). Сейден полностью не согласен, видя в репутацию клана как страшного синдиката другое лицо семьи, используемой для усиления против тех кто решит стать на их пути.
     Тип: воровская гильдия.
     Масштаб: 10(региональный/главный город)
     Критерий оценки присоединения: члены клана Боромар постоянно проверяют новых кандидатов. Халфлинги продвигаются в рангах с легкостью, но остальных привлекают после доказательства их преданности и пользы с коротким испытательным периодом.

Критерий Модификатор Уровня
Присоединения
Уровень персонажа + 1/2 уровня РС
5 и более рангов в по крайней мере двух умениях основанных на Харизме +1
Плут +2
Халфлинг +2
Каждые 10,000 зм криминальных доходов принесенных в клан +1
Налаживание шантажа над одним из врагов клана +1
Создание прочных контрабандных связей в Ксе’дрике (Xen’drik) или другом отдаленном районе +1
Совершение впечатляющего грабежа +1
Убийство члена Дааска +1/8 от CR создания
Очищений имени клана в крупном криминальном деле +2
Получение впечатляющего социального статуса в Шарне +1
Опозоривание клана провалом -2
Ответственность за смерть товарища члена клана -1
Помощь Дааску -4
Обращение к жестокости когда альтернатива более выгодна -1
Служба в войсках любого рода -1
Убийство знатного жителя Шарна без разрешения клана -4


Прием
Уровень Преимущества и обязанности
3 и ниже Новичок без привилегий
4 – 10 Крадущийся Вор: + 2 компетентный бонус к проверкам Укрыться (Hide) и Ловкость Рук (Sleight of Hands). Должен жертвовать по крайней мере 50 зм в месяц для привлечения интереса клана. Получает 5% скидку на товары и услуги получаемы у защищаемых Боромаром торговцев. Если халфлинг, получает 10% скидку на услуги дома Йорасско
11 – 17 Хранитель Улицы: +4 проникающий бонус к проверкам Сбор информации (Gather information) сделанным в Шарне. +4 проникающий бонус к проверкам Дипломатии (Diplomacy) сделанными для сделки с Дозором или кем-либо другим из подкупленных Боромаром. Должен управлять бандой из 2d4 карманных воров Боромара (Шарн: Город Башен, стр 151) и платить клану 500 зм в месяц от их достижений (или платить из собственного кармана если они не смогли принести достаточно золота)
18 – 24 Центральный Член: +2 проникающий бонус к проверкам Блеф (Bluff) и Запугивание (Intimidate), раз в неделю нужно иметь незначительное криминальное обвинение направленное непосредственно на вас или на кого-то ниже рангом. Всякий раз, когда член Внутреннего круга клана вовлечен в серьезное преступление есть 5%-ый шанс на то, что он получит удар.
25 – 29 Нож клана: Раз в месяц можно организовать преступление по убийству невинной жертвы. Дважды в месяц вы должны лично взять ответственность за шантаж, запугивание или убийство сильных врагов клана.
30 или выше Внутренний круг: +2 проникающий бонус к проверкам Маскировки (Disguise) и Чувство мотива (Sense Motive). Раз в месяц необходимо заказать исчезновение любого NPC с HD приблизительно равному 1/4 вашего. Должен ручаться за новых членов каждый месяц для повышения их Уровня Приема до +2 (единожды для любого члена). Никогда не должен быть вовлечен в крупные преступления (если так пострадать от немедленного -10 Уровня Приема). Каждый месяц должен найти путь для значительного увеличения влияния клана.
Исполнительные
полномочия
Пария, Теневая война, Терроризирование


текст перевёл - Miraemor

Рекомендуем ознакомиться

Пещера Рич Заговор Ужас

GameTop - рейтинг игровых ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Rambler's Top100