Комикс Орден Палки Dungeons & Dragons Planescape Eberron d20 Другие Миры RPG DataBase crpg Forum Мир Фантазий

Достаток в d20 Modern


     Одна из уникальных особенностей ролевой игры d20 Modern это система Достатка (Wealth). При помощи этой системы, герои делают броски проверок, чтобы приобрести предмет, вместо того чтобы подсчитывать наличность. Персонажи могут увеличить свой бонус Достатка, чтобы увеличить шансы успешной проверки на покупку дорогих вещей, или получить уменьшение Достатка, если они потратили слишком много.

     Почему именно система Достатка?
     Наверняка, вам интересно почему необходима такая система. В большинстве игр, обычно хватает простых вычитаний-прибавлений к сумме наличных, в зависимости от приобретений или продаж. Так гораздо проще для средневековых миров Подземелий и Драконов или даже для d20 Call of Cthulhu, сеттинге о 1920-х.
     В современном мире способность персонажей что-либо приобрести напрямую, а иногда и совсем, не зависит от количества денег в кошельке. У персонажей есть банковские счета и кредитные карточки. Они вполне могут получить скидку у продавца в магазине. Либо воспользоваться ссудой на машину, закладной или какой-либо системой кредитования. У них могут быть инвестиции, приносящие дивиденды, либо какого-либо рода прибыль.
Expert med      Если вкратце, современная финансовая система слишком сложна. Разрабатывая ролевую игру d20 Modern мы столкнулись с очень нелёгким выбором: либо моделирование всех тонкостей финансовых операций (что может создать множество трудностей), либо просто их игнорирование (что опять-таки вызовет у игроков массу вопросов, почему они не могут воспользоваться кредитом, хотя вполне могут воспользоваться им в реальной жизни).
     Мы выбрали первый вариант. Но, поступив так, мы хотели быть уверенными, что упорядочение финансов вашего персонажа не будет сложнее чем планирование вашего собственного бюджета – в конце концов это же просто игра, и в неё мы играем чтобы получать удовольствие. Система Достатка достаточно удобный и гибкий механизм распределения финансов вашего персонажа. В принципе, тут используется та же система, как при проверке умения. Вы просто следите за вашим бонусом Достатка, чтобы определить в каком состоянии находится ваш персонаж.

     Как работает Достаток?
     Два фактора влияют на финансовые возможности вашего персонажа (способность приобретать вещи): его бонус достатка и Профессиональное умение (Profession skill).

     Профессиональное умение:
     В системе d20 Modern Проф.умение работает не так как в других системах типа д20. Вместо возможности получать наличность время от времени, профессиональное умение теперь прибавляет бонус Достатка, каждый раз, когда вы достигаете нового уровня. Он представляет уровень Профессионализма вашего персонажа, который возрастает, увеличивая в тоже самое время покупную способность. В добавок, ранги которые вы потратите на Профессиональное умение, будут добавлены к увеличению бонуса Достатка каждый уровень.
     Как и всякое другое умение, ранги Профессии никогда не теряются. Так, увеличивая свой уровень и получая новые ранги в Професии, вы развиваете определённую покупную способность, которая никогда не сойдёт на нет. Сильнейшее воздействие на вашу способность покупать вещи, который в тоже время будет подниматься и опускать, окажется именно бонус Достатка.

     Бонус Достатка:
     У каждого персонажа есть бонус Достатка. Большей частью он зависит от занятия персонажа в начале приключения (во время создания персонажа вы выбираете его род деятельности, который даст добавления к бонусу Достатка и некоторые дополнительные навыки и умения) и случайного броска кубика. Каждый новый уровень вы делаете проверку Профессионального умения, чтобы выяснить увеличился ли ваш бонус Достатка.
     Это очень важно, потому в игре есть масса возможностей спустить всю прибыть. Каждый раз когда вы что-то приобретаете, что не соответствует вашим ежедневным потребностям, ваш уровень достатка падает. Купите что-нибудь даже чуть превосходящее ваши потребности и ваш бонус Достатка уменьшится на 1 очко. А если приобретать что-то совсем необычное, то можно получить намного более серьёзное снижение бонуса. Даже будучи очень богатым, покупка чего-либо дорогого всё равно убавит вам бонус Достатка.

     Покупка вещей.
     Чтобы купить что-нибудь, надо сделать проверку Достатка против Уровня Сложности покупки вещи. Ваш уровень достатка определяется броском кубика d20 плюс ваш бонус Достатка (всё тоже самое как и с умением в любой другой системе д20). Если вы получаете результат больший или равный УС, вы получаете вещь. Если меньше, то значит не можете (например, нет столько наличности, превышен кредит, либо предмет не доступен по обычной цене). Система Достатка также позволяет использовать перепроверку, взять 10 или 20, либо помощь другому – всё это работает также как и с проверкой обычного умения.
     Вы, наверное, заметили, что некоторые вещи окажутся практически бесплатными. Если ваш бонус Достатка +7, вы можете себе позволить вещи, УС которых 7 или меньше. Даже кубик кидать не надо. Примерно всё так и должно работать. Для персонажа вещь с УС 7 вполне доступна и он может приобрести столько сколько нужно. (УС 7 например соответствует покупке шокера, 15 метрам фитиля, ножу, портфелю, рабочей куртке, наручникам, обеду в приличном ресторане или ночи в дешёвом отеле.) 7 это достаточно средний бонус Достатка для персонажей из среднего-класса, и эти вещи вполне могут приобрести люди среднего класса, без каких-либо финансовых затруднений. Более богатые персонажи могут иметь бонус, ну скажем, 14. Что делает достижимым любую вещь равную или меньшую 14. (за УС 14 можно приобрести очень недорогой пистолет, несколько типов бронежилетов, набор инструментов, основные электронные инструменты или пассажирский билет на внутренний авиарейс.) Это всё вещи, которые богатый персонаж может приобрести без какого-либо влияния на финансовое благосостояние – и даже не кинув кубик.
     Чтобы приобрести более дорогие вещи надо кидать кубик. Так персонаж с уровнем 7 не должен испытывать затруднений с приобретением вещей у которых дцатый УС (на это модно приобрести приличный ствол, немного тактической брони или прибор ночного видения). Он может взять 20 и преуспеть в УС 27 (достаточно чтобы купить среднюю тачку или внести предоплату за небольшой кондоминиум). Более богатый персонаж взяв 20 получит досту к вещам УС которых не больше 34 (на это можно купить практически любую тачку кроме самых навороченных и роскошных, внести оплату за довольно дорогой дом или приобрести любую вещь из списка личного оружия). Но такие приобретения влияют на бонус Достатка. Если УС вещи больше вашего бонуса Достатка, последний падает на одно очко, затрудняя приобретение новых дорогих вещей (и уменьшая количество доступных бытовых). Если УС приобретения на 11 очков выше вашего бонуса Достатка, то списывает 1д6 очков с бонуса. Роскошная тачка может быть очень клёвой, зато сильно влияет на возможность купить что-либо ещё.

     О чём не надо беспокоиться.
     Система Достатка делает прибыль персонажа абстрактной, накопления и кредитование единственным и простым числом за которым легко уследить. Абстрагируются также бытовые вещи, вроде ренты, счетов за обслуживание дома, страховки машины, а также мириады всяких побочных трат, которые сопровождают современную жизнь. Бонус достатка отражает вашу покупательную способность, так что о ежедневных расходах можно даже не беспокоиться. Сложность представляет только приобретение оборудование и услуг, необходимых чтобы встретить современно приключение.

     Прочие преимущества.
     В дополнение к упрощённым просчётам кредитов, накоплений и доходов, новая система Достатка также имеет ряд классных особенностей. Мы включили правила, которые работают с условиями, необходимыми для приобретения чего-либо (вещи будут доступны например если ваш персонаж работает на правительство), обнаружение их на чёрном рынке, и даже набор лицензий и ограничений. УС гораздо легче адаптировать к любому миру, чем например эквивалент доллара. Система Достатка также игнорирует инфляцию. УС на приобретение вещи в 2010 и 1970 останется таким же значительным, потому что УС представляет рыночную стоимость предмета в эквивалентной рыночной среде. Есть даже набор удобных правил позволяющих определить есть ли у персонажа бейсбольная бита в гараже или фонарик в багажнике. Это правило покрывает все мелкие предметы, которые могут быть очень полезны и необходимы рядом, даже если вы их не внесли в инвентарь.

перевёл Ossian

Рекомендуем ознакомиться

Dungeon Ролевые Обзор Достаток

GameTop - рейтинг игровых ресурсов Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Rambler's Top100